Équipe IGG : Informatique Géométrique et Graphique

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| [https://publis.icube.unistra.fr/2-CSDD20 X. Chermain et al., CGF, 2020 || [https://publis.icube.unistra.fr/4-CLSD21 X. Chermain et al., SIGGRAPH, 2021]
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|- [https://podv2.unistra.fr/video/40864-article-2021-real-time-geometric-glint-anti-aliasing-with-normal-map-filtering/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.] || [https://podv2.unistra.fr/video/37755-article-2020-procedural-real-time-rendering-of-glints/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.]
 
|- [https://podv2.unistra.fr/video/40864-article-2021-real-time-geometric-glint-anti-aliasing-with-normal-map-filtering/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.] || [https://podv2.unistra.fr/video/37755-article-2020-procedural-real-time-rendering-of-glints/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.]
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| [[Fichier:Article 2019 anisotropic filtering for path based texturing.mp4]] || [[Fichier:Article 2016 multi scale label map extraction for texture synthesis.mp4]]
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| [[Fichier:Article 2019 anisotropic filtering for path based texturing.mp4]] || Anisotropic Filtering for patch based Texturing (N. Lutz et al., Eurographics, 2019) [https://podv2.unistra.fr/video/37749-article-2019-anisotropic-filtering-for-patch-based-texturing/ (Voir sur POD pour une meilleure qualité)]
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| '''Anisotropic Filtering for patch based Texturing''' || '''Multi-scale Label-Map Extraction for Texture Synthesis'''
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| [https://publis.icube.unistra.fr/4-LSLD19 N. Lutz et al., Eurographics, 2019] || [https://publis.icube.unistra.fr/2-LSAD16 D. Lockerman et al., TOG, 2016]
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|- [https://podv2.unistra.fr/video/37749-article-2019-anisotropic-filtering-for-patch-based-texturing/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.] || [https://podv2.unistra.fr/video/37747-article-2016-multi-scale-label-map-extraction-for-texture-synthesis/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.]
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| [[Fichier:Article 2014 local random phase noise textures.mp4]] || [[Fichier:Article 2013 radiance fitting.mp4]]
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| '''Local Random Phase Noise Textures''' || '''Robust Fitting on Poorly Sampled Data for Surface Light Field Rendering and Image Relighting'''
 
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| [[Fichier:Article 2016 multi scale label map extraction for texture synthesis.mp4]] || Multi-scale Label-Map Extraction for Texture Synthesis (D. Lockerman et al., TOG, 2016) [https://podv2.unistra.fr/video/37747-article-2016-multi-scale-label-map-extraction-for-texture-synthesis/ (Voir sur POD pour une meilleure qualité)]
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| ''Illustration d'un article TOG 2015'' || ''Illustration d'un article CGF 2013''
 
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| [[Fichier:Article 2014 local random phase noise textures.mp4]] || Local Random Phase Noise Textures (G. Gilet et al., TOG, 2014) [https://podv2.unistra.fr/video/37743-article-2014-local-random-phase-noise-textures/ (Voir sur POD pour une meilleure qualité)]
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| [https://publis.icube.unistra.fr/2-GSVD14 G. Gilet et al., TOG, 2015] || [https://publis.icube.unistra.fr/2-VSGL13 K. Vanhoey, CGF, 2013]
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|- [https://podv2.unistra.fr/video/37743-article-2014-local-random-phase-noise-textures/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.] || [https://podv2.unistra.fr/video/37742-article-2013-radiance-fitting/ Voir sur POD pour une meilleure qualité.]
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| [[Fichier:Article 2013 patch based multi scale textures.mp4]] ||
 
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| [[Fichier:Article 2013 radiance fitting.mp4]] || Robust Fitting on Poorly Sampled Data for Surface Light Field Rendering and Image Relighting (K. Vanhoey, CGF, 2013) [https://podv2.unistra.fr/video/37742-article-2013-radiance-fitting/ (Voir sur POD pour une meilleure qualité)]
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| '''Patch Based Multiscale Textures''' ||
 
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| [[Fichier:Article 2013 patch based multi scale textures.mp4]] || Patch Based Multiscale Textures (K. Vanhoey, SIGGRAPH ASIA, 2013) [https://podv2.unistra.fr/video/37740-article-2013-patch-based-multiscale-textures/ (Voir sur POD pour une meilleure qualité)]
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| ''Illustration d'un article TOG 2013'' ||
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| [https://publis.icube.unistra.fr/2-VSLD13 K. Vanhoey, SIGGRAPH ASIA, 2013] ||
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== Modélisation et interaction ==
 
== Modélisation et interaction ==

Version du 8 septembre 2022 à 13:34

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Apparence et mouvement

tuut

Importance sampling of glittering BSDFs based on finite mixture distributions Modélisation de scintillements
Vidéo accompagnant un article de EGSR 2021. Vidéo de vulgarisation des travaux de 2020/2021
X. Chermain et al, EGSR, 2021 [url_lien_publi_ou_site X. Chermain et al., EGSR, 2021]
Semi-Procedural Textures Using Point Process Texture Basis Functions Content aware texture deformation with dynamic control
Vidéo accompagnant un article de EGSR 2020 Vidéo accompagnant un article de C&G 2020
P. Guehl and al., EGSR, 2020 Guingo et al., C&G, 2020
Procedural Physically based BRDF for Real-Time Rendering of Glints Real Time Geometric Glint Anti Aliasing with Normal Map Filtering
Vidéo illustrant un article de CGF 2020 Vidéo accopagnant un article SIGGRAPH 2021
X. Chermain et al., CGF, 2020 X. Chermain et al., SIGGRAPH, 2021
Anisotropic Filtering for patch based Texturing Multi-scale Label-Map Extraction for Texture Synthesis
Illustrations d'un article Eurographics 2019 Illustrations d'un article TOG 2016
N. Lutz et al., Eurographics, 2019 D. Lockerman et al., TOG, 2016
Local Random Phase Noise Textures Robust Fitting on Poorly Sampled Data for Surface Light Field Rendering and Image Relighting
Illustration d'un article TOG 2015 Illustration d'un article CGF 2013
G. Gilet et al., TOG, 2015 K. Vanhoey, CGF, 2013
Patch Based Multiscale Textures
Illustration d'un article TOG 2013
K. Vanhoey, SIGGRAPH ASIA, 2013

Modélisation et interaction

Design of a virtual cocaine consumption scenario for craving study Petting a cat helps you incarnate the avatar
Vidéo accompagnant un article de IEE ICHI. Vidéo accompagnant un article de ISMAR.
M. Gervilla et al., IEE ICHI, 2022 B. Freeling, F. Lecuyer and A. Capobianco, ISMAR, 2022
Multi-scale Space-time Registration of Growing Plants '
Illustrations d'un article de 3DV 2021 '
H. Pan et al., 3DV, 2021
Animation d'un maillage volumique hexaédrique d'un modèle de bronches (1/2) Animation d'un maillage volumique hexaédrique d'un modèle de bronches (2/2)
Illustration de travaux de 2021 Illustration de travaux de 2021

Contraintes et preuves

Ce thème ne contient pas de vidéos pour le moment.

Autres

Planification de chirurgie basée résolution de contraintes

Comparaison entre une méthode basée front de Pareto et une méthode de somme pondérée pour la résolution multi-critères de contraintes chirurgicales en Stimulation Cérébrale Profonde.

(N. Hamzé, 2016)

DBS-PILOT: planification automatique de trajectoires pour la Stimulation Cérébrale Profonde.

(C. Essert, 2015)

Simulation

Simulation des interactions fluide-solide - Projection d'eau sur un cube

(O. Genevaux)


Simulation des interactions fluide-solide -

(O. Genevaux)


Simulation des interactions fluide-solide - Ricochet

(O. Genevaux)


Simulation des interactions fluide-solide - Balle lancée dans l'eau

(O. Genevaux)


Simulation des interactions fluide-solide - Balle qui rebondie dans l'eau

(O. Genevaux)


Animation Physique - Animation d'un tissu glissant sur une boule

(A. Habibi)

Détection de collision

Détection de collision de particule (T. Jund)
Détection de collision de particule (T. Jund)

Vidéo du congrès international SPM 2009

Forecast mechanism for continuous collision detection in deformable environments (T. Jund)
Détection de collision d'arêtes dans un environnement déformable complexe (T. Jund)

Réalité Virtuelle

Quelques exemples de modélisation d'objets en environnement de réalité virtuelle (M. Veit)


Projet DNA (J. Grosjean, J. Simonin)


Interaction bi-manuelle : déformation de maillage sur le workbench (N. Meylander)
Simulation d'une interface tactile pour la décomposition de la tâche de rotation 3-D (M. Veit)


Rotation d'un objet en utilisant une technique inspirée de la manipulation directe (M. Veit)


Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D : isolation de la hauteur (M. Veit)


Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D : isolation de la profondeur (M. Veit)


Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D dans un environnement semi-immersif (M. Veit)
Cursor-On-Surface (CROS) : technique permettant de déplacer un point d'interaction sur une surface 3-D. Le point d'interaction peut alors servir pour différentes tâches de modélisation -- sculpture, coloration, ... -- (M. Veit)
Pose de contraintes 3D sur le workbench (A. Fabre)


Ring Menu, Cube Menu (L. Sternberger, J. Grosjean)

Rendu GPU & Simu

GPU rendering of heighfields (L. Ammann)


Interactive refraction on complex static

geometry using spherical harmonics (O Génevaux, F Larue, JM Dischler)

Visualisation de simulation de plasma (M. Haefelé)

Reconstruction de maillages à partir d'images voxel

Algorithme de reconstruction (C. Kern)

Animation 4D

Fusion de 2 sphère
Fusion de 2 objets
Modélisation d'une animation en 4D (N. Dubreuil)

Communication

Reportage France 3 Alsace


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