Différences entre les versions de « Galerie Vidéo »
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− | == | + | <big><big>'''[https://websites.pages.unistra.fr/igg-gallery-w3css//igg_gallery_videos/ Visitez la nouvelle galerie vidéos IGG]'''</big></big> |
+ | |||
+ | == Apparence et mouvement == | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {| style="text-align: center; width:100%;" | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/53429-pacific-graphics-2022-color-mapped-noise-vector-fields-for-generating-procedural-micro-patterns/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Color-mapped noise vector fields for generating procedural micro-patterns''' | ||
+ | | '''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Vidéo accompagnant un article de Pacific Graphics 2022.'' | ||
+ | | '''' | ||
+ | |- | ||
+ | | [http://igg.unistra.fr/People/grenier/micro-patterns/ C. Grenier et al, Pacific Graphics, 2022] | ||
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+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/45890-importance-sampling-of-glittering-bsdfs-based-on-finite-mixture-distributions/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/46010-modelisation-de-surfaces-scintillantes/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | ''' Importance sampling of glittering BSDFs based on finite mixture distributions''' | ||
+ | | '''Modélisation de scintillements''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Vidéo accompagnant un article de EGSR 2021.'' | ||
+ | | ''Vidéo de vulgarisation des travaux de 2020/2021'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/4-CSDD21 X. Chermain et al, EGSR, 2021] | ||
+ | | [url_lien_publi_ou_site X. Chermain et al., EGSR, 2021] | ||
+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/45757-semi-procedural-textures-using-point-process-texture-basis-functions/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/37751-article-2020-content-aware-texture-deformation-with-dynamic-control/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Semi-Procedural Textures Using Point Process Texture Basis Functions''' | ||
+ | | '''Content aware texture deformation with dynamic control''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Vidéo accompagnant un article de EGSR 2020'' | ||
+ | | ''Vidéo accompagnant un article de C&G 2020'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/4-GADB20 P. Guehl and al., EGSR, 2020] | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/2-GLSL20 Guingo et al., C&G, 2020] | ||
+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/37755-article-2020-procedural-real-time-rendering-of-glints/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/40864-article-2021-real-time-geometric-glint-anti-aliasing-with-normal-map-filtering/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Procedural Physically based BRDF for Real-Time Rendering of Glints''' | ||
+ | | '''Real Time Geometric Glint Anti Aliasing with Normal Map Filtering''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Vidéo illustrant un article de Pacific Graphics 2020'' | ||
+ | | ''Vidéo accompagnant un article SIGGRAPH 2021'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/2-CSDD20 X. Chermain et al., CGF, 2020] | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/4-CLSD21 X. Chermain et al., SIGGRAPH, 2021] | ||
+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/37749-article-2019-anisotropic-filtering-for-patch-based-texturing/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/37747-article-2016-multi-scale-label-map-extraction-for-texture-synthesis/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Anisotropic Filtering for patch based Texturing''' | ||
+ | | '''Multi-scale Label-Map Extraction for Texture Synthesis''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Illustrations d'un article Eurographics 2019'' | ||
+ | | ''Illustrations d'un article TOG 2016'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/4-LSLD19 N. Lutz et al., Eurographics, 2019] | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/2-LSAD16 D. Lockerman et al., TOG, 2016] | ||
+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/37743-article-2014-local-random-phase-noise-textures/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/37742-article-2013-radiance-fitting/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Local Random Phase Noise Textures''' | ||
+ | | '''Robust Fitting on Poorly Sampled Data for Surface Light Field Rendering and Image Relighting''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Illustration d'un article TOG 2015'' | ||
+ | | ''Illustration d'un article CGF 2013'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/2-GSVD14 G. Gilet et al., TOG, 2015] | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/2-VSGL13 K. Vanhoey, CGF, 2013] | ||
+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/37740-article-2013-patch-based-multiscale-textures/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Patch Based Multiscale Textures''' | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Illustration d'un article TOG 2013'' | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/2-VSLD13 K. Vanhoey, SIGGRAPH ASIA, 2013] | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | == Modélisation et interaction == | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {| style="text-align: center; width:100%;" | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/50675-3dui-vr-authentication-through-3d-key-block-building/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/48562-article-2022-petting-a-cat-helps-you-incarnate-the-avatar-influence-of-the-emotions-over-embodiment-in-vr/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''3DUI - VR authentication through 3D key block building''' | ||
+ | | '''Petting a cat helps you incarnate the avatar''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Vidéo de présentation d'une contribution au 3DUI Contest 2023'' | ||
+ | | ''Vidéo accompagnant un article de ISMAR.'' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/4-FLC22 B. Freeling, F. Lecuyer and A. Capobianco, ISMAR, 2022] | ||
+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/48561-article-2022-design-of-a-virtual-cocaine-consumption-scenarion-for-craving-study/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/45916-article-2021-multi-scale-space-time-registration-of-growing-plants/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Design of a virtual cocaine consumption scenario for craving study''' | ||
+ | | '''Multi-scale Space-time Registration of Growing Plants''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Vidéo accompagnant un article de IEEE ICHI.'' | ||
+ | | ''Illustrations d'un article de 3DV 2021'' | ||
+ | |- | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/4-GLLA22 M. Gervilla et al., IEE ICHI, 2022] | ||
+ | | [https://publis.icube.unistra.fr/4-PHCC21 H. Pan et al., 3DV, 2021] | ||
+ | |- | ||
+ | <!-- Nouvelle ligne de 2 videos ------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | <!-- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/45997-animation-dun-maillage-volumique-hexaedrique-dun-modele-de-bronches/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/45917-maillage-hexahedrique-de-poumons-animes/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Animation d'un maillage volumique hexaédrique d'un modèle de bronches (1/2)''' | ||
+ | | '''Animation d'un maillage volumique hexaédrique d'un modèle de bronches (2/2)''' | ||
+ | |- | ||
+ | | ''Illustration de travaux de 2021'' | ||
+ | | ''Illustration de travaux de 2021'' | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | == Contraintes et preuves == | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {| style="text-align: center; width:100%;" | ||
+ | | <iframe key="pod" path="video/53428-illustration-du-theoreme-de-desargues/?is_iframe=true" height="270" width="480" /> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Illustration du théorème de Desargues''' | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | '''' | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Autres == | ||
+ | |||
+ | === Planification de chirurgie basée résolution de contraintes === | ||
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
Ligne 5 : | Ligne 168 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=16JthovAh5c</youtube> |
+ | |Comparaison entre une méthode basée front de Pareto et une méthode de somme pondérée pour la résolution multi-critères de contraintes chirurgicales en Stimulation Cérébrale Profonde. | ||
+ | (N. Hamzé, 2016) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=JG1hFJkmvtA</youtube> | ||
+ | |DBS-PILOT: planification automatique de trajectoires pour la Stimulation Cérébrale Profonde. | ||
+ | (C. Essert, 2015) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Simulation === | ||
+ | |||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=uTN4TLZLShc</youtube> | ||
|Simulation des interactions fluide-solide - Projection d'eau sur un cube | |Simulation des interactions fluide-solide - Projection d'eau sur un cube | ||
(O. Genevaux) | (O. Genevaux) | ||
Ligne 16 : | Ligne 201 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=oW6DZ9PuxBw</youtube> |
|Simulation des interactions fluide-solide - | |Simulation des interactions fluide-solide - | ||
(O. Genevaux) | (O. Genevaux) | ||
Ligne 28 : | Ligne 213 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=JAh9NPxM0tE</youtube> |
|Simulation des interactions fluide-solide - Ricochet | |Simulation des interactions fluide-solide - Ricochet | ||
(O. Genevaux) | (O. Genevaux) | ||
Ligne 40 : | Ligne 225 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=Is4eQDUJqG4</youtube> |
|Simulation des interactions fluide-solide - Balle lancée dans l'eau | |Simulation des interactions fluide-solide - Balle lancée dans l'eau | ||
(O. Genevaux) | (O. Genevaux) | ||
Ligne 52 : | Ligne 237 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=58fa4mcYiIE</youtube> |
|Simulation des interactions fluide-solide - Balle qui rebondie dans l'eau | |Simulation des interactions fluide-solide - Balle qui rebondie dans l'eau | ||
(O. Genevaux) | (O. Genevaux) | ||
Ligne 64 : | Ligne 249 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=Moz9pOhV-E8</youtube> |
|Animation Physique - Animation d'un tissu glissant sur une boule | |Animation Physique - Animation d'un tissu glissant sur une boule | ||
(A. Habibi) | (A. Habibi) | ||
Ligne 70 : | Ligne 255 : | ||
|} | |} | ||
+ | === Détection de collision === | ||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=3lrHuLu8oEw</youtube> | ||
+ | |Détection de collision de particule (T. Jund) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | == Détection de collision | + | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% |
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=9uqAKIS1_Bk</youtube> | ||
+ | |Détection de collision de particule (T. Jund) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | <span id="collision">Vidéo du congrès international SPM 2009</span> | ||
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
! | ! | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=M7rCYgylcO0</youtube> |
− | |Détection de collision | + | |Forecast mechanism for continuous collision detection in deformable environments (T. Jund) |
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=B6Gqd0Blt5M</youtube> | ||
+ | |Détection de collision d'arêtes dans un environnement déformable complexe (T. Jund) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Réalité Virtuelle === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=wNH0Sj5k17o</youtube> | ||
+ | |Quelques exemples de modélisation d'objets en environnement de réalité virtuelle (M. Veit) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=Cn6FVt5fpd0</youtube> | ||
+ | |Projet DNA (J. Grosjean, J. Simonin) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=qdBHZhhKPhg</youtube> | ||
+ | |Interaction bi-manuelle : déformation de maillage sur le workbench (N. Meylander) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 87 : | Ligne 330 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=Ishx_VttCAs</youtube> |
− | | | + | | Simulation d'une interface tactile pour la décomposition de la tâche de rotation 3-D (M. Veit) |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% |
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=ngWEaU827Ig</youtube> | ||
+ | | Rotation d'un objet en utilisant une technique inspirée de la manipulation directe (M. Veit) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
Ligne 99 : | Ligne 350 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=Xs4gWEBXChs</youtube> |
− | | | + | | Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D : isolation de la hauteur (M. Veit) |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
Ligne 108 : | Ligne 360 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=0YWKzL9HAzE</youtube> |
− | | | + | | Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D : isolation de la profondeur (M. Veit) |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
Ligne 117 : | Ligne 370 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=8sUWRkQh0l0</youtube> |
− | | | + | | Simulation d'une interface tactile pour le positionnement 3-D dans un environnement semi-immersif (M. Veit) |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 126 : | Ligne 379 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=N8ET7b5cRI8</youtube> |
− | | | + | | ''Cursor-On-Surface'' (CROS) : technique permettant de déplacer un point d'interaction sur une surface 3-D. Le point d'interaction peut alors servir pour différentes tâches de modélisation -- sculpture, coloration, ... -- (M. Veit) |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 135 : | Ligne 388 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=rKgLzqO5xbo</youtube> |
− | |Pose de contraintes 3D sur le workbench (A. Fabre) | + | | Pose de contraintes 3D sur le workbench (A. Fabre) |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 145 : | Ligne 398 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=ZzCptdi4P5A</youtube> |
| Ring Menu, Cube Menu (L. Sternberger, J. Grosjean) | | Ring Menu, Cube Menu (L. Sternberger, J. Grosjean) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == Rendu GPU & Simu == | + | === Rendu GPU & Simu === |
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
Ligne 156 : | Ligne 409 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=3UNbLhJDbK8</youtube> |
|GPU rendering of heighfields (L. Ammann) | |GPU rendering of heighfields (L. Ammann) | ||
|- | |- | ||
Ligne 166 : | Ligne 419 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=LD1jdORka18</youtube> |
|Interactive refraction on complex static | |Interactive refraction on complex static | ||
geometry using spherical harmonics (O Génevaux, F Larue, JM Dischler) | geometry using spherical harmonics (O Génevaux, F Larue, JM Dischler) | ||
Ligne 176 : | Ligne 429 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=5V_joHXJ_Pc</youtube> |
|Visualisation de simulation de plasma (M. Haefelé) | |Visualisation de simulation de plasma (M. Haefelé) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == Animation 4D == | + | === Reconstruction de maillages à partir d'images voxel === |
+ | |||
+ | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
+ | ! | ||
+ | ! | ||
+ | |- | ||
+ | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=wXGovNJ4iGs</youtube> | ||
+ | |Algorithme de reconstruction (C. Kern) | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Animation 4D === | ||
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
Ligne 187 : | Ligne 451 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=UtsNuoWx6Mw</youtube> |
| Fusion de 2 sphère | | Fusion de 2 sphère | ||
|- | |- | ||
Ligne 196 : | Ligne 460 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=16ULTAiQuH0</youtube> |
| Fusion de 2 objets | | Fusion de 2 objets | ||
|- | |- | ||
Ligne 205 : | Ligne 469 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=Nq9WK8dvLZE</youtube> |
| Modélisation d'une animation en 4D (N. Dubreuil) | | Modélisation d'une animation en 4D (N. Dubreuil) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == Communication == | + | === Communication === |
{|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | {|cellpadding=2 cellspacing=20 width=100% | ||
Ligne 216 : | Ligne 480 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=k9SHFPpt-tI</youtube> |
| Reportage France 3 Alsace | | Reportage France 3 Alsace | ||
|- | |- | ||
Ligne 226 : | Ligne 490 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=9MShj45eM94</youtube> |
| Présentation IGG 1.1 | | Présentation IGG 1.1 | ||
|- | |- | ||
Ligne 235 : | Ligne 499 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=5HzH0lKL2tQ</youtube> |
| Présentation IGG 1.2 | | Présentation IGG 1.2 | ||
|- | |- | ||
Ligne 244 : | Ligne 508 : | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |< | + | |<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=R4YD8s9-3K8</youtube> |
| Présentation IGG 2.1 | | Présentation IGG 2.1 | ||
|- | |- | ||
Ligne 253 : | Ligne 517 : | ||
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Apparence et mouvement
Color-mapped noise vector fields for generating procedural micro-patterns | ' |
Vidéo accompagnant un article de Pacific Graphics 2022. | ' |
C. Grenier et al, Pacific Graphics, 2022 | |
Importance sampling of glittering BSDFs based on finite mixture distributions | Modélisation de scintillements |
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Procedural Physically based BRDF for Real-Time Rendering of Glints | Real Time Geometric Glint Anti Aliasing with Normal Map Filtering |
Vidéo illustrant un article de Pacific Graphics 2020 | Vidéo accompagnant un article SIGGRAPH 2021 |
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Anisotropic Filtering for patch based Texturing | Multi-scale Label-Map Extraction for Texture Synthesis |
Illustrations d'un article Eurographics 2019 | Illustrations d'un article TOG 2016 |
N. Lutz et al., Eurographics, 2019 | D. Lockerman et al., TOG, 2016 |
Local Random Phase Noise Textures | Robust Fitting on Poorly Sampled Data for Surface Light Field Rendering and Image Relighting |
Illustration d'un article TOG 2015 | Illustration d'un article CGF 2013 |
G. Gilet et al., TOG, 2015 | K. Vanhoey, CGF, 2013 |
Patch Based Multiscale Textures | |
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Modélisation et interaction
3DUI - VR authentication through 3D key block building | Petting a cat helps you incarnate the avatar |
Vidéo de présentation d'une contribution au 3DUI Contest 2023 | Vidéo accompagnant un article de ISMAR. |
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Design of a virtual cocaine consumption scenario for craving study | Multi-scale Space-time Registration of Growing Plants |
Vidéo accompagnant un article de IEEE ICHI. | Illustrations d'un article de 3DV 2021 |
M. Gervilla et al., IEE ICHI, 2022 | H. Pan et al., 3DV, 2021 |
Animation d'un maillage volumique hexaédrique d'un modèle de bronches (1/2) | Animation d'un maillage volumique hexaédrique d'un modèle de bronches (2/2) |
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Contraintes et preuves
Illustration du théorème de Desargues | |
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Autres
Planification de chirurgie basée résolution de contraintes
Comparaison entre une méthode basée front de Pareto et une méthode de somme pondérée pour la résolution multi-critères de contraintes chirurgicales en Stimulation Cérébrale Profonde.
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DBS-PILOT: planification automatique de trajectoires pour la Stimulation Cérébrale Profonde.
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Simulation des interactions fluide-solide - Projection d'eau sur un cube
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Animation Physique - Animation d'un tissu glissant sur une boule
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Quelques exemples de modélisation d'objets en environnement de réalité virtuelle (M. Veit) |
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Présentation IGG 1.1 |
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