Différences entre les versions de « Historique »
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Version du 9 novembre 2010 à 14:32
L'équipe Informatique Géométrique et Graphique se structure autour de trois axes :
- Modélisation et acquisitions des objets (forme, apparence et mouvement)
- Contraintes et Preuves en géométrie
- Visualisation et Interactions en environnement virtuel