Équipe IGG : Informatique Géométrique et Graphique

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L'équipe Informatique Géométrique et Graphique se structure autour de trois axes :
 
L'équipe Informatique Géométrique et Graphique se structure autour de trois axes :
  
* [[Modélisation_et_acquisitions|Modélisation et acquisitions]] des objets (forme, apparence et mouvement)
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* [[Modélisation_et_acquisitions|Modélisation et acquisitions des objets (forme, apparence et mouvement)]]
  
 
* [[Contraintes_et_preuves|Spécifications formelles, Résolution de contraintes, Constructions et Preuves en géométrie]]
 
* [[Contraintes_et_preuves|Spécifications formelles, Résolution de contraintes, Constructions et Preuves en géométrie]]
  
* [[Visualisation_et_interactions|Visualisation et Interactions]] en environnement virtuel
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Version du 28 janvier 2011 à 10:14