Historique
Révision datée du 9 novembre 2010 à 14:32 par Allegre (discussion | contributions)
L'équipe Informatique Géométrique et Graphique se structure autour de trois axes :
- Modélisation et acquisitions des objets (forme, apparence et mouvement)
- Contraintes et Preuves en géométrie
- Visualisation et Interactions en environnement virtuel