Historique
Révision datée du 28 janvier 2011 à 10:08 par David.cazier (discussion | contributions)
L'équipe Informatique Géométrique et Graphique se structure autour de trois axes :
- Modélisation et acquisitions des objets (forme, apparence et mouvement)
- Spécifications Contraintes et Preuves en géométrie
- Visualisation et Interactions en environnement virtuel