Équipe IGG : Informatique Géométrique et Graphique

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* Doctorant en informatique, dans l'équipe [http://lsiit.u-strasbg.fr/igg-fr Informatique Géométrique et Graphique] du [http://lsiit.u-strasbg.fr/ Laboratoire des Sciences de l'Image, de l'Informatique et de la Télédétection] à Strasbourg.
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* '''Maître de Conférences''' en Informatique.
* Moniteur au [http://dpt-info.u-strasbg.fr/ département Informatique] de l'[http://www-mathinfo.u-strasbg.fr/page.php UFR de Mathématiques et d'Informatique] de l'[http://www-ulp.u-strasbg.fr/ Université Louis Pasteur] à Strasbourg.
 
  
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* '''Docteur''' de l'[http://www.unistra.fr/ Université de Strasbourg] (ex- Université Louis Pasteur).
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* '''Enseignant''' en Informatique au département Informatique de l'[https://iutrs.unistra.fr/ IUT d'Illkirch].
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* '''Chercheur''' en Informatique dans l'équipe [http://icube-igg.unistra.fr Informatique Géométrique et Graphique] du laboratoire [http://icube.unistra.fr ICube].
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==Contact==
 
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  Pierre Kraemer
 
  Pierre Kraemer
  LSIIT, Bureau C123
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  ICube, Bureau C119
 
  Pôle API
 
  Pôle API
 
  Boulevard Sébastien Brant - BP 10413
 
  Boulevard Sébastien Brant - BP 10413
 
  67412 Illkirch Cedex
 
  67412 Illkirch Cedex
 
   
 
   
  Tel LSIIT : +33 (0)3 90 24 45 27
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  Tel : +33 (0)3 68 85 45 67
  Fax LSIIT : +33 (0)3 90 24 44 45  
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  Fax : +33 (0)3 68 85 44 45  
  Courriel  : kraemer AT lsiit.u-strasbg.fr
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  Courriel  : kraemer AT unistra.fr
|align="right"|[[Image:kraemer.jpg|100px|right|David Cazier]]
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|align="right"|[[Image:kraemer.jpg|135px|right|Pierre Kraemer]]
 
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==Recherche==
 
==Recherche==
* Modélisation géométrique à base topologique
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===Thèse===
** Cartes combinatoires et extensions non variétés
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* Sujet : Modèles topologiques pour la multirésolution
** Modèles multirésolution et hiérarchiques
+
* [[Dominique Bechmann]]
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* [[David Cazier]]
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===Thématiques===
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* Modélisation géométrique à base topologique / Cartes combinatoires
 +
** Extensions non variétés
 +
** Extensions multirésolution et hiérarchiques
 +
* Génération de maillage
 +
** Maillage volumique hexaédrique à partir de squelette
 +
* Traitement de la géométrie (basé sur les extensions des cartes combinatoires)
 +
** Surfaces de subdivision multirésolution
 +
** Maillages progressifs multirésolution
 +
** Filtrage de maillages bruités
 +
** Reconstruction de maillage triangulé à partir d'image voxel
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* Simulation de foule
 +
** Structure unifiée pour la représentation de l'environnement, les requêtes de proximité & la recherche de chemins
 +
** Acceleration grâce à une subdivision adaptative de l'environnement
 +
** Gestion d'agents ponctuels & polygonaux (déformables)
 +
* Visualisation de données volumiques
 +
** Recalage de données volumiques
 +
** Techniques de ray-casting sur GPU
 +
** Navigation interactive au sein de données volumiques
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==Publications==
 
==Publications==
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Version actuelle datée du 8 février 2024 à 15:27


  • Maître de Conférences en Informatique.
  • Enseignant en Informatique au département Informatique de l'IUT d'Illkirch.

Contact

Pierre Kraemer
ICube, Bureau C119
Pôle API
Boulevard Sébastien Brant - BP 10413
67412 Illkirch Cedex
 
Tel : +33 (0)3 68 85 45 67 
Fax : +33 (0)3 68 85 44 45 
Courriel  : kraemer AT unistra.fr
Pierre Kraemer

Recherche

Thèse

Thématiques

  • Modélisation géométrique à base topologique / Cartes combinatoires
    • Extensions non variétés
    • Extensions multirésolution et hiérarchiques
  • Génération de maillage
    • Maillage volumique hexaédrique à partir de squelette
  • Traitement de la géométrie (basé sur les extensions des cartes combinatoires)
    • Surfaces de subdivision multirésolution
    • Maillages progressifs multirésolution
    • Filtrage de maillages bruités
    • Reconstruction de maillage triangulé à partir d'image voxel
  • Simulation de foule
    • Structure unifiée pour la représentation de l'environnement, les requêtes de proximité & la recherche de chemins
    • Acceleration grâce à une subdivision adaptative de l'environnement
    • Gestion d'agents ponctuels & polygonaux (déformables)
  • Visualisation de données volumiques
    • Recalage de données volumiques
    • Techniques de ray-casting sur GPU
    • Navigation interactive au sein de données volumiques


Publications

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